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攻略チャート 序盤の攻略 シーワンの家に行く 会話を終え外に出る シーワンの家から東に行くと地震が起こる シーワンの家に戻りシーワンと話す 剣を探しに行く シーワンの家のすぐ東にある穴に入る 海岸のヤシの木の数を数えに行く 海岸にあったヤシの木の数を看板に書く 宝箱から剣入手 外に出るとシーワンがいる 剣の使い方を習う 北西の魔物がいるところへ行く 洞窟らしきところにはいる 最初の扉は右の宝箱のカギを使うと開けることができる 広間に行く(レバーがあるがテキトーに引いてはいけない) 左右にブロックがあるので引くまたは押してはいる 石版があるので見る レバーを引く順番が書いてある 順番どうりにレバーを引きカギを入手 次の階ではカギを持ったネズミがいる ブロックで片方の穴を塞ぐ ネズミが来たら切りカギを入手 港に着く 火の島へ行く まず船着場でラインバックの話を聞く バーに行きマスターに話しかける 海王の神殿へ行く(あまりここで仕掛けはない) 神殿で海図を入手し町に戻る 船着場でラインバックと話す 海図の謎を解くことになる(ただ海図の1部をこするだけですがww) 謎を解くと出航できるようになる 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 フォーチュンの家へ行く 地下へ行く階段で地下へ行く(敵が出てくるので倒す) 牢屋の前でマイクに向かって叫ぶ(「あ」では駄目でした^^;) フォーチュンの話を聞く 外に出て東端にいるカツジク(屍から出てくる幽霊)から話を聞く 1つめの燭台の場所を教えてくれる 残りの2つは自分で探します 1つは歩いていたら普通に見つかりますがもう1つはカツジクの家にあります 全ての位置を確認したら再びフォーチュンの家の地下へ 牢屋の隣にあるマップを見て燭台の位置をタッチする 3つの位置が正しければ扉が開く フォーチュンに占ってもらう 炎の神殿へ行く 神殿のに入るには左右にある燭台の火を消す(マイクに息を吹きかけるだけ) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) まずブレイズが分裂するのでブーメランでロックオンし、まとめる まとまってもとの1匹になったらとにかく剣で切りまくります ※ブーメランで気絶させておくと普通より楽です まとめる→切りまくるを繰り返せば倒せます ブレイズを倒したら海王の神殿へ行く 行ったら夢幻の砂時計が手に入る ファントムがいるががんばって海図を取ってこよう! メルカ島~大砲島 フォーチューンの家へ行く フォーチュンから力のみなもとをもらう メルカ島へ帰る メルカ島に着いたら海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとシーワンが来る 夢幻の砂時計を取りに行く 海図を探すことになる 神殿内はファントムがいて非常に動きにくい・・ 神殿内の攻略は文だけの説明では難しいのでやめます・・ 海図を見つけたら町へ戻りラインバックに見せる マイクに息を吹きかけほこりを飛ばす 船で北西の海へ行く しかし竜巻に邪魔されてしまうので行けない 西の岩と岩の間から行こうとしても岩があるので行けない なので大砲が必要となるので大砲島へ行く 大砲島の攻略 行ったらまず建物に入る 中にいる人に話をかける 話して島の西にある門を開けてもらう 進んでいたら途中に宝箱があり宝の地図が入っている 洞窟があるから入る 洞窟ではあまり謎解きは、ない 外に出た後もバクダンを使い進む 1箇所だけバクダンを早く持っていかないといけないところがある でもある程度普通にやればできる 裏口へ着いたら中へ入りエドと話す 大砲を買う(大砲は以外に安い) モルデ島の攻略 今まで通れなかった海の間の岩を大砲で壊す 壊したらそこを通ったら北へ進む 北西へ進むと霧が出てくる その中に幽霊船があるので追いかけることになる しかし途中まで行くと霧で戻される なのでモルデ島に行くことになる モルデ島に着いたら東にある家の前のおばさんに話しかける その家の中に入る そして中にいる人と話す 話を聞き終えたら家の隣の洞窟へ入る 特にたいした仕掛けは無い 唯一魚人?(名前分からない)がちょっと強いだけ 普通に進んでいくとひび割れの壁がある なのでバクダンで破壊する 中に入ると宝箱と日記がある 日記は必ずチェック! 宝箱にはスコップが入っている 近くにいかにも怪しい地面があるので掘る なんと大緑ルピー(100ルピー)! 洞窟を出る 日記に書いてあった通り島の4つの石版の位置をメモ(しなくてもよい) 村?の北にあるヤシの木の下を掘ればOK 壁に張ってある海図を見る 自分の海図にルートを書き込む 風の島へ行く モルデ島を出て再び幽霊船の出る海域へ行く モルデ島で書いてきたルートの通り航路を書く メモしたルートを通り、霧を抜けたら風の島に向かう ちなみに今の段階で幽霊船へ行くことはできない 風の島~風の神殿の攻略法 まず風に気をつけて進む ちなみに敵で出てくる黒い悪魔?は弱いがたまに20ルピーを落とす 途中にひび割れの壁があるのでバクダンで壊す ここは隠れ家になっている 用が済んだら外へ出て強風注意の看板のとこへ行く 一見進めない様に見えるが風が来たときにジャンプすると行ける 少し進むと洞窟がある 中には知恵のみなもとがある 洞窟を出てそれなりに進んでいく 風に乗っていくことが多い また風が地面に塞がれていたら地面をスコップで掘ろう また必要のない邪魔な風はスコップで塞いでいこう 砂から出てくるモンスターの近くに回す風車の位置が記されているので確認しておこう 見つかったらアリ地獄?に襲われるがバクダンを投げつけて倒そう 先ほど確認した風車を回す(マイクに息を吹きかけると回ります) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 竜巻が来るのでそれにバクダンを投げ入れボスに当てる 落ちてきたら剣で切りまくる それの繰り返しで倒せる フーオクタを倒したら再び海王の神殿へ行く 今度はファントムアイがいて厄介だががんばろう 一応B6Fの攻略だけ^^; まあこんな感じです そして次のフロアに紋章があるのでDSのフタを閉じ海図に移しましょう 勇気の神殿へ行く 出航しようとするとポストマンが来る サルベージアームの事についての内容である なので大砲島へ行く 行ったら建物の中に入る そしてエドに話しかける 魂の叫びを聞かせてもらうみたいなことを言われるのでマイクへ 実はマイクに向かって大きな声を出さなくてもデコピンなどでもOK サルベージアームを買ったら大砲島を出る そして海王の神殿で移してきた紋章のところへ行く その前にほかのものをサルベージしてもOK そしてサルベージで太陽の鍵を引き上げる 前に発見したモルデ島の洞窟へ行く しかしモルデ島へ行こうとすると怪しげなモンスターが出てくる 大砲を頭の上にある目玉に打ち込んで倒そう モルデ島に着いたら隠れ家から入る そして太陽の鍵を使い進む 洞窟を出たらモアイ像?がある 1つ目の丘の上にあるやつはブーメランを当てて光を出す 2つ目は東の方にある しかし向きが違うので回転させて神殿側に向ける 3つ目は魚人2匹を倒すと出てくる これに攻撃し光を出せば神殿前の扉が開く 神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) レヤードは透明です しかし上画面がレヤードの視点になるので心配せずに 上画面を見てレヤードが来たら矢で打ちましょう そうすると姿が現れます そして毒ガスっぽいのを出しながら回ります なので近くにいけないので矢で体についてる目玉?を矢で打ちましょう 全部壊れるまで繰り返します 目玉が全部壊れると攻撃パターンが変わります しっぽを剣で切りまくれば倒せます 幽霊船へ行く いよいよ幽霊船へ行くことに! 幽霊船が出る北西へ向かう しかし途中でジョリーンが来る 魚雷を飛ばしてくるがジャンプで簡単にかわせる 海上ではジョリーンにダメージは当たられない 必ずジョリーンの船はこちらに追いついて乗り込んでくる 船の中でジョリーンを倒す ダッシュぎり?みたいな攻撃をしてきたらすかさず斬る それを繰り返す 倒したら幽霊船の出る北西へ行く 途中で霧の中へ行くと船のエンジンが壊れる なので自分で舵を取り進むことになる 幽霊船が近くなると妖精が激しく反応する(音が大きくなり光る) その方角へ進むと幽霊船がある 幽霊船の攻略 まずB1Fで道なりに進むとモンスターが出てくるので倒す そこから左側にいる怪しげな小娘に話しかける 話の内容では姉妹とはぐれてしまった?ので皆を連れてきてくれと・・ 仕方なく助けることに・・^^; キュバスの娘はクモが苦手らしい なのでクモは倒しながら進んでいこう ちなみにB2FとB3Fでは死神が出てくる 死神はファントムみたいな感じ 捕まらないように隠れながら行動しよう キュバスの4人の娘の居場所は 1人目 最初の場所(モンスターを倒したあと) 2人目 B1Fの右上 3人目 B2Fの左上 4人目 B3Fの左上のたるの中 キュバスの娘の2人目は宝箱を開ける前に右は開けたら駄目といってくる しかし本当は右が良く左は開けてはいけない 左側にはババルピーが入っている(ルピーが減る) キュバスの娘がクモを怖がって悲鳴を上げると死神が来る なのでその場合は娘を置いて聖域へ逃げよう B2Fまでは全然仕掛けがない B3F入ったらレバーがある これは引く順番がある このフロアの石版には2→4→5→1→3の順で書いてある しかしこれは本当の順番ではない この数字は対応する,レバーを何番目に引くかということである なので4→1→5→2→3の順である ちなみにレバーの数え方は左から 4人を全員同じとこへ集める しかし誰もテトラのことは知らない 姉妹で怪しげな話を始める ボス戦へ入る 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) バレーボール?で対戦することになる もはやルール上やばいくらい反則ですがww 1体だけは光の球(ボール)を飛ばしてくる ほかの3体はレーザーを撃ってくる レーザーには何をしても効果がないので無視 光の球だけを狙う 光の球が来たら剣で打ち返す 途中で分裂する光の球を放ってくる それは無視する 光の球を全員に当てる 以上です ボスを倒すと幽霊のカギが手に入る B2Fの扉を幽霊のカギで開く シーワンが来て会話がある テトラもその部屋にいる ゴロン島へ行く 幽霊船を攻略し終わったらサウズの島へ行く サウズの島は地図上に載っていない ボヌン島の近くにサウズの島はある サウズの島に着いたら家の中へ入る 今はサウズと話をしてもあまり意味がない 壁に貼ってある図を記憶しておく(地図に書き込んだほうがいいです) メルカ島に戻り海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとなんと・・・ 海王の神殿の青いファントムが赤く・・(スプリンター・ファントム) 青いファントムは足が遅かったが赤いファントムは足が速い さらにフォースなどのアイテムを聖域以外へ置いておくと持っていかれる 前より気をつけて慎重に進んだほうがよい まあ仕掛けはあまり激しい仕掛けはない B9Fに行くと南東の地図が手に入る 南東の地図のほうへ行くとゴロン島がある ゴロン島へ着く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 橋がかかっていないところがあります 向こう岸にゴロンがいるのでマイクに向かって声(デコピン)を 橋を渡るとゴロンの長老がいる まずゴロン島にいるゴロン全員に話しかけに行く 次にクイズを出してくる クイズに正解するとルピーがもらえる 1問でもミスったらもらったルピー全部没収 問題は全部で5問ある クイズは大体 ○○の場所のゴロンは何を見ている? 謎の生物(チュチュ)の色は? 今までもらったルピーは? 大人のゴロンは何人いる? 家の中にいるゴロンの数は? 角ものゴロンは何人いる? のような問題がランダムで5問出される クイズが正解して終わったらゴロン族となる 住民税を取られる(64ルピーだったはずです) マイゴロンが逃げる マイゴロンを追いかける 1回目は屋根の上?にいる 近寄ると逃げる マイゴロンはゴロンの神殿のほうへ行く 神殿まで行くにはバクダンを大量に使う ひびのない壁が神殿へ行く道にある しかし目印があるのですぐ分かる そして道なりに進んでいくと神殿がある ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) ボスは炎を吐いてきます その隙にマイゴロンで体当たりすればOK(正面からは駄目、横からのアタックがベスト) 3回ほどアタックして倒れたらリンクに交代してボムチュウを口に入れる これを繰り返せば勝てる マイゴロンがハガネのある部屋へ行く そしてついていこうとすると・・・ ボンゴロンゴ復活!(気絶してただけのようです^^ ) 再びボンゴロンゴと戦うことに・・ 息を吸い炎を吐こうとしてきます なのでバクダンを吸い込ませてあげます 爆発したら背中の謎の物体を切りまくる 繰り返せば完璧に倒せます ※もう復活しません ハガネを取りに行く 氷の島~氷の神殿 南東の地図に載っている氷の島へ行く 氷で塞がっていて上陸できない状態なので大砲で氷を壊す 氷を全て海に沈めたら上陸できます 氷の島へ着いたら島長の家へ行く 島長に頼まれ村にいるユキザルを追い出すことになる 島の北にある家が6軒並んでいるところへ行く 犯人は簡単に分かる 全員の話を聞いて推理するわけではない ○○は絶対嘘をつかないといったやつはユキザルではない ○○が怪しいといったやつもユキザルではない 1人だけ○○が絶対ユキザルだというやつがいる そいつがユキザルである ユキザルは会話後逃げてしまう なので島長に伝える 島長との話が終わるととおせんぼされていた所へ行けるようになる 行ったらユキザルが6匹いる 6匹ともユキザルを倒す バクダンを投げつけ斬るだけなので簡単♪ 次へ行くとまたユキザルが・・ 白いユキザルより茶色いユキザルは強い そのユキザルも倒すと氷の神殿へいけるようになる 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 炎の竜が攻撃してきたら氷の竜に当たるようにロープを斜めに張る また氷の竜が攻撃してきたら炎の竜に当たるようにロープを斜めに張る 図で書くとこんな感じでしょう↓ これを3回ずつやります そうすると竜の兜?が壊れます 途中で水とともに岩を流してくる攻撃があります 波はクイの上にいればいいだけです 岩は剣で軌道を変える事ができます 岩は何回か剣で斬ろうとすると割れます 兜が取れた後竜が前列2本のクイを壊します 竜が舌を出してきます なのでロープで下とクイを結びます 倒れるので剣で切りまくります これの繰り返しです 死者の島の攻略 氷の神殿,ゴロンの神殿が終わったら海王の神殿へ行く そして北東の海図を手に入れたら北東の地図にある死者の島へ行く 竜巻が邪魔してくるので遺跡島には行けない この島の形は日記にも記してあるよう人の横顔になっている 人のあごの辺りの大木から西13マス北7マス進む そしてその場所をスコップで掘る そうすると穴が開く ここに入って岩にぶつからないように抜けていく この洞窟を抜けると高台の上にいる 目玉スイッチを弓矢で打つ 塞がっていた墓地への扉が開く 墓地にある碑を全部見ると神殿を抜けるルートが分かる 神殿へ行き碑に書いてあった通りに進む 神殿の奥にはガリスがいる 事情を話すことになる 王家の首飾りを手に入れたら遺跡島へ行く 遺跡島の攻略 石版があるが今のままでは読めないので進む 北西のピラミッドでトメスと話す その神殿からさらに進めるように道を作ってくれる 次のピラミッドへと行く 次はヘースがいるので話しかける ヘースから王家のカギがもらえる 言われたとおりまたトメスのところへいく そして鍵穴が付いている大きな石版?にカギを差し込む すると外にあった水がなくなる 最後のピラミッドを目指して進む そこにはキュースがいる キュースと話すと扉が開かれる しかし暗号らしきものを書かないといけないので進めない いったん元に戻り石版がたくさんあった所へ行く その石盤に書かれていた通りに絵文字っぽいものを書く 魚人が2匹出てくるので倒す 倒したらムトーの神殿へ行く ムトーの神殿攻略 1Fの攻略 右方向の床の色が違う所でバクダンを使い壁を破壊 右の玉を攻撃して橋がかかっている内に渡る 敵を全滅させる スイッチを踏んでたいまつに火をつける 左方向の玉をバクダンで攻撃していそいで進む 敵を全滅させる スイッチをふんでたいまつに火をつける 3Fの攻略 出てくる敵と戦闘 全滅させハンマーを入手 2Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く 足跡の上にのってハンマーを使って飛んでいく 1Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く B1の攻略 岩を押してもう1個の岩を壊す 敵と戦闘になる 全滅させる B2の攻略 ハンマーで錆びた床のスイッチを2つ叩くとハリの棒が移動する 動く床を利用し移動しながらハンマーで錆びた床のスイッチを全部叩くと ハリの棒が移動する 小さなカギと勇気のみなもとを入手 B1の攻略 小さなカギを使って扉を開ける 三角のオブジェを調べると水がひく ハンマーで床の×の中央を叩くと扉が開く 足跡に乗ってハンマーでクイを叩くと飛ばされる 矢で三角のオブジェを撃つと水が湧き出る 床の模様をそろえると扉が開く B2の攻略 床の色を揃える ハンマーを使い飛んでいき、装置を南方向に飛ばすようにする 矢を撃つと水がわきでる 色つきの床までいきもういちど水位をさげると扉が開く 下に色つきの床がみえるので下の床どおりにする 下におりて進み岩を足跡の上にのせてとばしてから階段からおとす 小さなカギ入手 マップ北東に進み小さなカギで扉を開ける 岩をジャンプ台の上からジャンプさせ岩を破壊する ボスカギ入手 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) ハンマーを使いジャンプしながらオーイスの体の赤いボタンを全て壊す 全て壊れたら、正面にボタンが出現するので4つ一気に攻撃する すると崩れて頭だけになります あとはオーイスの頭の上に乗って青い部分を攻撃しよう 夢幻の剣を入手 ムトーの神殿で3つ目のハガネを入手したらサウズの島へ行く サウズの家に入りハガネを渡す 時間がかかるので外に出る するとポストマンが来て手紙が・・・ ジョリーンのところへ行く いよいよジョリーンとの戦いも最後に まあ今までより動きは早いが特に問題は無い ジョリーンに勝ったらサウズの島へ戻る するともう夢幻の剣の刃ができている しかし今は刃の部分しかない 夢幻の剣を完成させるためにメルカ島へ行く メルカ島のシーワンの家に行く シーワンに頼み夢幻の剣を完成させてもらう 夢幻の剣ができたら海王の神殿へ行く 今まで怖かったファントムをなんと剣一振りで倒せる これほどに気持ちのよいことは無い 今までの恨みでファントムを思いっきり切りまくろう ちなみにフロアごとにファントムを倒せば宝箱が出る 海王の神殿最終 B13Fまで前と同じように進む B13Fに行くとまず青ファントムが3体出てくる 右側に赤いツボがあるので下に降りて割っておいたほうがよい そして水溜りを作ったらそこに入って待機する ファントムが来るのを待つ 来たら背中を切りつける 待つのが嫌な場合水溜りからバクダンを投げたりしするとよい そうすると音に反応しファントムが寄ってくる 青ファントムを倒したら次は赤ファントム×3が出てくる 青ファントム同様普通に倒す 最後に黄色ファントム×3が出てくる ワープするだけ間隔も無いので黄色は一番弱いかも 黄色ファントムも倒すと扉が開く 入ると橋があるので渡る すると橋が崩れる でもワープポイントが出るから大丈夫 階段を上っていくとついにべらムーが現れる ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 最初はきもちの悪い液を沼から吐いてくる 体の回りに紫の物体が付いているのでカギつめロープで取る 全て取ると気絶するのでその隙に目玉を斬ろう しばらく斬っていると2回へ飛んでいく べラムーの触手にも目玉が付いている 弓矢で全部撃つ 途中で触手を使って叩きつけてくる そのときは攻撃できないので逃げよう 2回目くらいになると目玉が閉じたり開いたりする しっかり狙ってから撃とう また何回か繰り返すとべラムーが3階へ行く 3階へ行くともう、べラムーがピンチの証拠 3階での戦いは結構つらい 触手を全部使って叩きつけてくるときがある しかし触手の間にいれば簡単にかわせる 3階でも2回と同様弓矢で目を撃っていく これの繰り返しでべラムーを倒すことができる 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 今回のベラムーは部屋を回っているだけで特に攻撃は無い シエラが夢幻のスフィアを渡してくる これを受け取ってセレクトし8の字を書く そうすると一定時間だけ時間が止まる 時間が止まっている間べらムーの目玉を斬りまくる これを繰り返すと倒せる 夢幻魔神べラムー 海での戦い 幽霊船取り付いている目玉を大砲で撃っていく 目玉は怪しげなものを飛ばしてくる それは大砲で壊せる 幽霊船の目玉を全部壊す 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 一番最初にシエラから無限のスフィアをもらう しかしそのときは目玉が閉じていて斬ることができない なのでシエラに後ろの目玉を見れるようにしてもらう しかしシエラが捕まってしまう なのでシエラを救うためにべラムーの正面からかかっていく そして剣で斬りつける(行くタイミングが悪いと逆に斬られる) 剣で競り合いになったらスクラッチする こちらが勝つとべラムーがゆらつく そのとき剣で斬る すると倒れるのでシエラ殻夢幻のスフィアをもらう そして目玉が出てきたらスフィアを使い時間を止め斬りつける これを繰り返す ちなみに何回か繰り返すと超回転ぎり?をしてくる その攻撃は剣で止めることができる 止めると競り合いになる これに勝ちべラムーを斬るとシエラからスフィアがもらえる なのでこの攻撃は一見強そうに見えるがこちらが利用できる技なのだ ちなみに止めるときは回転ぎりが便利(大回転斬りだとさらによい) この勝負に勝つといよいよエンディング
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せんだいメディアテーク 宮城県仙台市にある複合文化施設。 仙台市民図書館、イベントスペース、ギャラリースペース、ミニシアターなどからなる。 建築は、伊東豊雄の代表作として有名。 所在地 宮城県仙台市青葉区春日町2-1 地図 より大きな地図で 宮城県 を表示 竣工:2000年(平成12年) 設計:伊東豊雄… 2012-01-22 120061848.v1328107715.jpg 120062103.v1328312648.jpg 120062141.v1328314523.jpg 参考リンク 関連項目 2012年1月仙台 タグ 2012年1月22日 仙台市 宮城県 施設 現代建築
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ポケットモンスターダイヤモンド パール徹底攻略 ポケットモンスターダイヤモンド パール 技一覧 名前 タイプ 威力 命中 PP 10まんボルト でんき 95 100 15 あくうせつだん ドラゴン 100 95 5 あくのはどう あく 80 100 15 あくび ノーマル 0 100 10 あくまのキッス ノーマル 0 75 10 あくむ ゴースト 0 100 15 あさのひざし ノーマル 0 0 5 あてみなげ かくとう 70 100 10 あなをほる じめん 60 100 10 あばれる ノーマル 90 100 20 あまいかおり ノーマル 0 100 20 あまえる ノーマル 0 100 20 あまごい みず 0 0 5 あやしいかぜ ゴースト 60 100 5 あやしいひかり ゴースト 0 100 10 あられ こおり 0 0 10 あわ みず 20 100 30 いあいぎり ノーマル 50 95 30 いえき どく 0 100 10 いかり ノーマル 20 100 20 いかりのまえば ノーマル 0 90 10 いたみわけ ノーマル 0 100 20 いちゃもん あく 0 100 15 いとをはく むし 0 95 40 いばる ノーマル 0 90 15 いびき ノーマル 40 100 15 いやしのすず ノーマル 0 0 5 いやしのねがい エスパー 0 0 10 いやなおと ノーマル 0 85 40 いわおとし いわ 50 90 15 いわくだき かくとう 20 100 15 いわなだれ いわ 75 90 10 うずしお みず 15 70 15 うそなき あく 0 100 20 うたう ノーマル 0 55 15 うらみ ゴースト 0 100 10 えんまく ノーマル 0 100 20 おいうち あく 40 100 20 おいかぜ ひこう 0 0 30 おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 おきみやげ あく 0 100 10 おしおき あく 1 100 5 おしゃべり ひこう 60 100 20 おだてる あく 0 100 15 おどろかす ゴースト 30 100 15 おにび ほのお 0 75 15 おまじない ノーマル 0 0 30 おんがえし ノーマル 0 100 20 おんねん ゴースト 0 100 5 かいふくしれい むし 0 0 10 かいふくふうじ エスパー 0 100 15 かいりき ノーマル 80 100 15 かえんぐるま ほのお 60 100 25 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 かぎわける ノーマル 0 100 40 かくばる ノーマル 0 0 30 かげうち ゴースト 40 100 30 かげぶんしん ノーマル 0 0 15 かぜおこし ひこう 40 100 35 かたくなる ノーマル 0 0 30 かなしばり ノーマル 0 55 20 かまいたち ノーマル 80 100 10 かみくだく あく 80 100 15 かみつく あく 60 100 25 かみなり でんき 120 70 10 かみなりのキバ でんき 65 95 15 かみなりパンチ でんき 75 100 15 からげんき ノーマル 70 100 20 からてチョップ かくとう 50 100 25 からではさむ みず 35 75 10 からにこもる みず 0 0 40 からみつく ノーマル 10 100 35 かわらわり かくとう 75 100 15 がまん ノーマル 0 100 10 がむしゃら ノーマル 0 100 5 がんせきふうじ いわ 50 80 10 がんせきほう いわ 150 90 5 きあいだま かくとう 120 70 5 きあいだめ ノーマル 0 0 30 きあいパンチ かくとう 150 100 20 きしかいせい かくとう 0 100 15 きつけ ノーマル 60 100 10 きゅうけつ むし 20 100 15 きりさく ノーマル 70 100 20 きりばらい ひこう 0 0 15 きりふだ ノーマル 1 0 5 きんぞくおん はがね 0 85 40 ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 くさぶえ くさ 0 55 15 くさむすび くさ 1 100 20 くすぐる ノーマル 0 100 20 くろいきり こおり 0 0 30 くろいまなざし ノーマル 0 100 5 けたぐり かくとう 0 100 20 げきりん ドラゴン 120 100 15 げんしのちから いわ 60 100 5 こうげきしれい むし 90 100 15 こうごうせい くさ 0 0 5 こうそくいどう エスパー 0 0 30 こうそくスピン ノーマル 20 100 40 こおりのキバ こおり 65 95 15 こおりのつぶて こおり 40 100 30 こころのめ ノーマル 0 100 5 こごえるかぜ こおり 55 95 15 こなゆき こおり 40 100 25 このゆびとまれ ノーマル 0 100 20 こらえる ノーマル 0 0 10 ころがる いわ 30 90 20 こわいかお ノーマル 0 90 10 さいみんじゅつ エスパー 0 70 20 さきどり ノーマル 0 0 20 さしおさえ あく 0 100 15 さばきのつぶて ノーマル 100 100 10 さわぐ ノーマル 50 100 10 しおふき みず 150 100 5 しおみず みず 65 100 10 しぜんのちから ノーマル 0 95 20 しぜんのめぐみ ノーマル 0 100 15 したでなめる ゴースト 20 100 30 しっぺがえし あく 50 100 10 しっぽをふる ノーマル 0 100 30 しねんのずつき エスパー 80 90 15 しびれごな くさ 0 75 30 しぼりとる ノーマル 1 100 5 しめつける ノーマル 15 75 20 しろいきり こおり 0 0 30 しんくうは かくとう 40 100 30 しんそく ノーマル 80 100 5 しんぴのまもり ノーマル 0 0 25 じこあんじ ノーマル 0 0 10 じこさいせい ノーマル 0 0 20 じごくぐるま かくとう 80 80 25 じしん じめん 100 100 10 じたばた ノーマル 0 100 15 じばく ノーマル 200 100 5 じゅうでん でんき 0 100 20 じゅうりょく エスパー 0 0 5 じわれ じめん 0 30 5 じんつうりき エスパー 80 100 30 すいとる くさ 20 100 20 すてみタックル ノーマル 120 100 15 すなあらし いわ 0 0 10 すなかけ じめん 0 100 15 すなじごく じめん 15 70 15 すりかえ ノーマル 0 100 10 ずつき ノーマル 70 100 15 せいちょう ノーマル 0 0 40 せいなるほのお ほのお 100 95 5 ぜったいれいど こおり 0 30 5 そらをとぶ ひこう 90 95 15 たいあたり ノーマル 35 95 35 たきのぼり みず 80 100 15 たくわえる ノーマル 0 0 10 たたきつける ノーマル 80 75 20 たつまき ドラゴン 40 100 20 たまなげ ノーマル 15 85 20 だいちのちから じめん 90 100 10 だいばくはつ ノーマル 250 100 5 だいもんじ ほのお 120 85 5 だくりゅう みず 95 85 10 だましうち あく 60 0 20 ちいさくなる ノーマル 0 0 20 ちきゅうなげ かくとう 0 100 20 ちょうおんぱ ノーマル 0 55 20 ちょうはつ あく 0 100 20 ついばむ ひこう 60 100 20 つきのひかり ノーマル 0 0 5 つじぎり あく 70 100 15 つっぱり かくとう 15 100 20 つつく ひこう 35 100 35 つのでつく ノーマル 65 100 25 つのドリル ノーマル 0 30 5 つばさでうつ ひこう 60 100 35 つばめがえし ひこう 60 0 20 つぼをつく ノーマル 0 0 30 つららばり こおり 10 100 30 つるぎのまい ノーマル 0 0 30 つるのムチ くさ 35 100 10 てだすけ ノーマル 0 100 20 てっぺき はがね 0 0 15 てんしのキッス ノーマル 0 75 10 でんきショック でんき 40 100 30 でんげきは でんき 60 0 20 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 でんじは でんき 0 100 20 でんじふゆう でんき 0 0 10 でんじほう でんき 100 50 5 とおせんぼう ノーマル 0 100 5 とおぼえ ノーマル 0 0 40 ときのほうこう ドラゴン 150 90 5 とける どく 0 0 40 とげキャノン ノーマル 20 100 15 とっしん ノーマル 90 85 20 とっておき ノーマル 130 100 5 とびげり かくとう 85 95 25 とびはねる ひこう 85 85 5 とびひざげり かくとう 100 90 20 とんぼがえり むし 70 100 20 どくづき どく 80 100 20 どくどく どく 0 85 10 どくどくのキバ どく 50 100 15 どくのこな どく 0 75 35 どくばり どく 15 100 35 どくびし どく 0 0 20 どくガス どく 0 55 40 どろあそび じめん 0 100 15 どろかけ じめん 20 100 10 どろばくだん じめん 65 85 10 どろぼう あく 40 100 10 なきごえ ノーマル 0 100 40 なげつける あく 0 100 10 なまける ノーマル 0 100 10 なみのり みず 95 100 15 なやみのタネ くさ 0 100 10 なりきり エスパー 0 100 10 にぎりつぶす ノーマル 0 100 5 にどげり かくとう 30 100 30 にほんばれ ほのお 0 0 5 にらみつける ノーマル 0 100 30 ねがいごと ノーマル 0 100 10 ねこだまし ノーマル 40 100 10 ねこのて ノーマル 0 100 20 ねごと ノーマル 0 0 10 ねっぷう ほのお 100 90 10 ねむりごな くさ 0 75 15 ねむる エスパー 0 0 10 ねをはる くさ 0 100 20 ねんりき エスパー 50 100 25 のしかかり ノーマル 85 100 15 のみこむ ノーマル 0 0 10 のろい ??? 0 0 20 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 はがねのつばさ はがね 70 90 25 はきだす ノーマル 100 100 10 はさむ ノーマル 55 100 30 はたきおとす あく 20 100 20 はたく ノーマル 40 100 35 はっけい かくとう 60 100 10 はっぱカッター くさ 55 95 25 はどうだん かくとう 90 0 20 はなびらのまい くさ 70 100 20 はねやすめ ひこう 0 0 10 はねる ノーマル 0 0 40 はめつのねがい はがね 120 85 5 はらだいこ ノーマル 0 0 10 ばかぢから かくとう 120 100 5 ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 ひかりのかべ エスパー 0 0 30 ひっかく ノーマル 40 100 35 ひっさつまえば ノーマル 80 90 15 ひのこ ほのお 40 100 25 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 ふいうち あく 80 100 5 ふういん エスパー 0 100 10 ふきとばし ノーマル 0 100 20 ふくろだたき あく 10 100 10 ふぶき こおり 120 70 5 ふみつけ ノーマル 65 100 20 ふんえん ほのお 80 100 15 ふんか ほのお 150 100 5 へびにらみ ノーマル 0 75 30 へんしん ノーマル 0 0 10 ほうでん でんき 80 100 15 ほえる ノーマル 0 100 20 ほごしょく ノーマル 0 100 20 ほしがる ノーマル 40 100 40 ほたるび むし 0 100 20 ほのおのうず ほのお 15 70 15 ほのおのキバ ほのお 65 95 15 ほのおのパンチ ほのお 75 100 15 ほろびのうた ノーマル 0 0 5 ぼうぎょしれい むし 0 0 10 まきつく ノーマル 15 85 20 まきびし じめん 0 0 20 まねっこ ノーマル 0 0 20 まもる ノーマル 0 0 10 まるくなる ノーマル 0 0 40 まわしげり かくとう 60 85 15 みかづきのまい エスパー 0 0 10 みがわり ノーマル 0 0 10 みきり かくとう 0 0 5 みずあそび みず 0 100 15 みずでっぽう みず 40 100 25 みずのはどう みず 60 100 20 みだれづき ノーマル 15 85 20 みだれひっかき ノーマル 18 80 15 みちづれ ゴースト 0 0 5 みねうち ノーマル 40 100 40 みやぶる ノーマル 0 100 40 みらいよち エスパー 80 90 15 むしくい むし 60 100 20 むしのさざめき むし 90 100 10 めいそう エスパー 0 0 20 めざましビンタ かくとう 60 100 10 めざめるパワー ノーマル 10 100 15 ものまね ノーマル 0 100 10 もろはのずつき いわ 150 80 5 やつあたり ノーマル 0 100 20 やどりぎのタネ くさ 0 90 10 ゆうわく ノーマル 0 100 20 ゆきなだれ こおり 60 100 10 ゆびをふる ノーマル 0 0 10 ゆめくい エスパー 100 100 15 ようかいえき どく 40 100 30 よこどり あく 0 100 10 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 5 りゅうのいかり ドラゴン 1 100 10 りゅうのいぶき ドラゴン 60 100 20 りゅうのはどう ドラゴン 90 100 10 りゅうのまい ドラゴン 0 0 20 れいとうパンチ こおり 75 100 15 れいとうビーム こおり 95 100 10 れんぞくぎり むし 10 95 20 れんぞくパンチ ノーマル 18 85 15 わたほうし くさ 0 85 40 わるあがき ノーマル 50 100 1 わるだくみ あく 0 0 20 アームハンマー かくとう 100 90 10 アイアンテール はがね 100 75 15 アイアンヘッド はがね 80 100 15 アイスボール こおり 30 90 20 アクアジェット みず 40 100 20 アクアテール みず 90 90 10 アクアリング みず 0 0 20 アロマセラピー くさ 0 0 5 アンコール ノーマル 0 100 5 インファイト かくとう 120 100 5 ウェザーボール ノーマル 50 100 10 ウッドハンマー くさ 120 100 15 エアカッター ひこう 55 95 25 エアスラッシュ ひこう 75 95 20 エアロブラスト ひこう 100 95 5 エナジーボール くさ 80 100 10 オーバーヒート ほのお 140 90 5 オーロラビーム こおり 65 100 20 オウムがえし ひこう 0 0 20 オクタンほう みず 65 85 10 ガードスワップ エスパー 0 0 10 カウンター かくとう 1 100 20 キノコのほうし くさ 0 100 15 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 ギガドレイン くさ 60 100 5 クモのす むし 0 100 10 クラブハンマー みず 90 85 10 クロスチョップ かくとう 100 80 5 クロスポイズン どく 70 100 20 コスモパワー エスパー 0 0 20 コメットパンチ はがね 100 85 10 ゴッドバード ひこう 140 90 5 サイケこうせん エスパー 65 100 20 サイコウェーブ エスパー 1 80 15 サイコカッター エスパー 70 100 20 サイコキネシス エスパー 90 100 10 サイコシフト エスパー 0 90 10 サイコブースト エスパー 140 90 5 シードフレア くさ 120 85 5 シグナルビーム むし 75 100 15 シザークロス むし 80 100 15 シャドークロー ゴースト 70 100 15 シャドーダイブ ゴースト 120 100 5 シャドーパンチ ゴースト 60 0 20 シャドーボール ゴースト 80 100 15 ジャイロボール はがね 1 100 5 スカイアッパー かくとう 85 90 15 スキルスワップ エスパー 0 100 10 スケッチ ノーマル 0 0 1 ステルスロック いわ 0 0 20 ストーンエッジ いわ 100 80 5 スパーク でんき 65 100 20 スピードスター ノーマル 60 0 20 スプーンまげ エスパー 0 80 15 スモッグ どく 20 70 20 ソーラービーム くさ 120 100 10 ソニックブーム ノーマル 1 90 20 タネばくだん くさ 80 100 15 タネマシンガン くさ 10 100 30 タマゴうみ ノーマル 0 100 10 タマゴばくだん ノーマル 100 75 10 ダイビング みず 60 100 10 ダストシュート どく 120 70 5 ダメおし あく 50 100 10 ダブルアタック ノーマル 35 90 10 ダブルニードル むし 25 100 20 ダークアタック 40 100 ダークウェーブ 50 100 ダークウェザー 0 100 ダークエンド 120 60 ダークサンダー 75 100 ダークストーム 95 100 ダークダウン 0 100 ダークハーフ 0 100 ダークパニック 0 60 ダークファイア 75 100 ダークブラスト 80 100 ダークフリーズ 75 100 ダークブレイク 75 100 ダークホール あく 0 80 10 ダークホールド 0 80 ダークミスト 0 100 ダークリムーブ 0 100 ダークラッシュ 55 100 ダークレイブ 70 100 チャージビーム でんき 50 90 10 テクスチャー ノーマル 0 0 30 テクスチャー2 ノーマル 0 100 30 テレポート エスパー 0 0 20 トライアタック ノーマル 80 100 10 トリック エスパー 0 100 10 トリックルーム エスパー 0 0 5 トリプルキック かくとう 10 90 10 ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 15 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 ドリルくちばし ひこう 80 100 20 ドレインパンチ かくとう 60 100 5 ドわすれ エスパー 0 0 20 ナイトヘッド ゴースト 1 100 15 ニードルアーム くさ 60 100 15 ネコにこばん ノーマル 40 100 20 ハートスワップ エスパー 0 0 10 ハードプラント くさ 150 90 5 ハイドロカノン みず 150 90 5 ハイドロポンプ みず 120 80 5 ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 ハサミギロチン ノーマル 0 30 5 バトンタッチ ノーマル 0 0 40 バブルこうせん みず 65 100 20 バリアー エスパー 0 0 30 バレットパンチ はがね 40 100 30 パワーウィップ くさ 120 85 10 パワージェム いわ 70 100 20 パワースワップ エスパー 0 0 10 パワートリック エスパー 0 0 10 ビルドアップ かくとう 0 0 20 ピヨピヨパンチ ノーマル 70 100 10 フェイント ノーマル 50 100 10 フェザーダンス ひこう 0 100 15 フラッシュ ノーマル 0 70 20 フラフラダンス ノーマル 0 100 20 ブラストバーン ほのお 150 90 5 フレアドライブ ほのお 120 100 15 ブレイククロー ノーマル 75 95 10 ブレイズキック ほのお 85 90 10 ブレイブバード ひこう 120 100 15 プレゼント ノーマル 1 90 15 ヘドロこうげき どく 65 100 20 ヘドロばくだん どく 90 100 10 ホネこんぼう じめん 65 85 20 ホネブーメラン じめん 50 90 10 ボーンラッシュ じめん 25 80 10 ボルテッカー でんき 120 100 15 ポイズンテール どく 50 100 25 マグニチュード じめん 1 100 30 マグネットボム はがね 60 0 20 マグマストーム ほのお 120 70 5 マジカルリーフ くさ 60 0 20 マジックコート エスパー 0 100 15 マッドショット じめん 55 95 15 マッハパンチ かくとう 40 100 30 ミサイルばり むし 14 85 20 ミストボール エスパー 70 100 5 ミラーコート エスパー 1 100 20 ミラーショット はがね 65 85 10 ミラクルアイ エスパー 0 0 40 ミルクのみ ノーマル 0 0 10 メガトンキック ノーマル 120 75 5 メガトンパンチ ノーマル 80 85 20 メガドレイン くさ 40 100 10 メガホーン むし 120 85 10 メタルクロー はがね 50 95 35 メタルバースト はがね 0 100 15 メロメロ ノーマル 0 100 15 ヨガのポーズ エスパー 0 0 40 ラスターカノン はがね 80 100 10 ラスターパージ エスパー 70 100 5 リーフストーム くさ 140 90 5 リーフブレード くさ 90 100 15 リサイクル ノーマル 0 100 10 リフレクター エスパー 0 0 20 リフレッシュ ノーマル 0 100 20 リベンジ かくとう 60 100 10 ロケットずつき ノーマル 100 100 15 ロックオン ノーマル 0 100 5 ロックカット いわ 0 0 20 ロッククライム ノーマル 90 85 20 ロックブラスト いわ 25 80 10 ポケットモンスター ダイヤモンド パール 特性表 アイスボディ 「あられ」のとき、体力が回復。 あくしゅう パーティの先頭にいると野生のポケモンに遭遇しにくくなる。 あついしぼう ほのお・こおりタイプの技を受けるときダメージが少なくなる。 あめうけざら 天気が「あめ」のとき、HPが少し回復する。 あめふらし 戦闘中天気が「あめ」になる。 ありじこく ひこうタイプ、特性が「ふゆう」以外の相手ポケモンは逃げる。 いかく 戦闘中、相手ポケモンの攻撃を下げる。戦闘におくと野生ポケモンに遭遇しにくくなる。 いしあたま 反動技(すてみタックルなど)の反動を受けない。わるあがきは例外。 いろめがね 効果がいまひとつの時、威力を少し高める。 うるおいボディ 天気が「あめ」のとき、状態異常を回復。 エアロック 天気による影響が全て無くなる。 おみとおし 相手の持っている道具がわかる。 かいりきバサミ 「こうげき」が下がらない。 かげふみ 相手ポケモンは逃げ、交代が出来なくなる。 かそく 毎ターン素早さが上がる。 かたやぶり 相手ポケモンの特性の影響を受けない。 カブトアーマー 技を受けても急所に当たらない。 かるわざ ポケモンが道具を持っていないと素早さがあがる。 がんじょう 一撃必殺の技を受けない。 かんそうはだ 陽射しが強いとHPが減る。雨のとき、HPが回復。 きけんよち 相手ポケモンが自分の弱点となる技を持っている時知らせる。 きもったま ゴーストタイプのポケモンに技が当たるようになる。 きょううん 相手ポケモンの急所に攻撃があたりやすくなる。 きゅうばん 相手を交代させる技の影響を受けない。 くいしんぼう 木の実を普通より早く使う。 クリアボディ ステータスを下げられる技、特性の影響を受けない。 げきりゅう HPが1/3以下のとき、水タイプの技が1.5倍の威力になる。 こんじょう 状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる。 さめはだ 直接攻撃の技を受けたとき、相手ポケモンにダメージをあたえる。 サンパワー 晴れのとき、HPが下がり特攻が上がる。 シェルアーマー 急所に当たらない。 しぜんかいふく ポケモンを交代すると状態異常から回復。 しめりけ 自爆、大爆発の技が無効化される。 じゅうなん 麻痺しない。 じりょく 鋼タイプのポケモンが逃げる。 白い煙 ステータスを下げられる技、特性による影響を受けない。 シンクロ 状態異常になったとき相手ポケモンも状態異常になる。 しんりょく HPが1/3以下のとき、草タイプの技の威力が1.5倍になる。 すいすい 「あめ」のとき、素早さ2倍。 スキルリンク トゲキャノン、みだれひっかきなどの技の回数が増える。 すてみ 反動でダメージを受ける技が強くなる。 スナイパー 使用した技が急所に当たったとき、その技の威力があがる。 すなおこし 戦闘に出たとき、「すなあらし」になる。 すながくれ 「すなあらし」のとき回避率がアップ。 するどいめ 命中率が下がらない。 スロースタート 戦闘開始後しばらくは攻撃、素早さが減る。 せいしんりょく ひるまない。 せいでんき 直接攻撃の技を受けたとき、時々相手ポケモンを麻痺状態にする。 たいねつ ほのおタイプの攻撃、やけど状態の追加ダメージを減らす。 ダウンロード 相手ポケモンの能力を見て強さが変わる。 だっぴ 時々状態異常を回復 たんじゅん 道具や技のステータスアップの効果が普通よりあがる。 ちからもち 攻撃が2倍 ちくでん 電気タイプの技を受けたとき、その技は無効。さらに自分のHPを回復 ちどりあし 混乱状態のとき、回避率があがる。 ちょすい 水タイプの技を受けたとき、その技は無効。さらに自分のHPを回復。 てきおうりょく タイプが同じ技の威力があがる。 テクニシャン 弱い技の威力があがる。 てつのこぶし パンチ系の技の威力があがる。 でんきエンジン 電気タイプの技を受けたとき、その技は無効。 てんきや 天気が晴れの時は炎タイプに、雨のときは水タイプに、あられの時は氷タイプに。 てんんえん 相手のステータスがアップしても影響を受けない。 てんのめぐみ 技の追加効果の発生率が2倍になる。 とうそうしん 相手と性別が同じのとき、攻撃があがる。 どくのトゲ 直接攻撃の技を受けたとき、相手ポケモンを時々毒状態にする。 トレース 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 どんかん メロメロ状態にならない。 ナイトメア 相手ポケモンが眠り状態のとき、ダメージを与える。 なまけ 2ターンに1回しか攻撃できない。 にげあし 野生ポケモンとの戦闘に限り、必ず逃げられる。 ねんちゃく 持ち物を相手ポケモンから奪われなくなる。 ノーガード ポケモンの攻撃が必ず当たるようになる。 ノーてんき 天気による影響全てがなくなる。 ノーマルスキン 出した技全てがノーマルタイプになる。 ハードロック 効果抜群の技を受けたとき、威力を弱める。 はっこう パーティの先頭にいると野生ポケモンに遭遇しやすくなる。 はやあし 状態異常のとき素早さがあがる。 はやおき 眠り状態がら回復するのが早い。 はりきり 攻撃が1.5倍。 ひでり 戦闘にでたとき、天気が「晴れ」になる。 ひらいしん ダブルバトルのとき、全てのポケモンの電気タイプの技が自分にあたる。 フィルター 効果抜群の技を受けるとき、威力を弱める。 ふくがん 命中率が1.3倍になる。 ふくつのこころ ひるんだとき、素早さがあがる。 ふしぎなうろこ 状態異常のとき、防御が1.5倍 ふしぎなまもり 効果抜群以外の技の影響を受けない。 ふみん 眠り状態にならない。 ふゆう 地面タイプの技をうけない プラス 特性がマイナスのポケモンが戦闘にいるとき、特功が1.5倍。 フラワーギフト 天気がはれのとき、自分と味方ポケモンの攻撃と特防が1.5倍になる。 プレッシャー 技を受けたとき、相手ポケモンのその技のPPを2減らす。 ヘドロえき HPを吸い取る技を受けたとき、相手ポケモンはダメージを回復しないでダメージを受ける。 へんしょく 技を受けたとき、その技のタイプになる。 ポイズンヒール 毒を受けると毒のダメージ分だけHP回復 防音 音を使った技の影響を受けない。 ほうし 直接攻撃の技を受けたとき、技を使ったポケモンを毒、麻痺、眠り状態にする。 ほのおのからだ 直接攻撃の技を受けたとき、相手ポケモンをやけど状態にする。 マイナス 特性プラスのポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍 マイペース 混乱状態にならない。 マグマのよろい 氷状態にならない。 マジックガード 攻撃以外のダメージを無効化。 マルチタイプ 持っているプレートでタイプが変わる。 みずのベール 火傷状態にならない。 みつあつめ 時々甘いミツを持っている。 むしのしらせ HPが1/3以下のとき、虫タイプの技が1.5倍 メロメロボディ 直接攻撃の技を受けたとき、技を使用したポケモンをメロメロ状態にする。 めんえき 毒状態にならない。 もうか HPが1/3以下のとき、炎タイプの技の威力が1.5倍 ものひろい 持ち物を持っていないとき、戦闘後に道具を拾う。 もらいび 炎タイプの技を受けたとき、その技は無効。 やるき 眠り状態にならない。 ゆうばく 直接攻撃で倒されたら相手にダメージをあたえる。 ゆきがくれ あられの時、回避率があがる。 ゆきふらし 天気があられになる。 ようりょくそ 天気がはれのとき、素早さ2倍。 ヨガパワー 攻撃が2倍 よちむ 相手ポケモンの技が1つわかる。 よびみず 相手ポケモンの水タイプの技が自分にくる。 リーフガード はれ状態のとき、状態異常にならない。 りんぷん 技の追加効果を受けない。 性格表 表の説明 ○は、上がりやすい能力。×は、上がりにくい能力。 書いてないとこは、上がりやすくも上がりにくくもない。 こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ がんばりや さみしがりや ○ × いじっぱり ○ × やんちゃ ○ × ゆうかん ○ × ずぶとい × ○ すなお わんぱく ○ × のうてんき ○ × のんき ○ × ひかえめ × ○ おっとり × ○ てれや うっかりや ○ × れいせい ○ × おだやか × ○ おとなしい × ○ しんちょう × ○ きまぐれ なまいき ○ × おくびょう × ○ せっかち × ○ ようき × ○ むじゃき × ○ まじめ 違っているとこなどの意見などください タイプ相性表 表の説明 ○=こうかばつぐん 2倍 △=こうかはいまひとつ 0.5倍 ×=こうかはない 0倍 技効果と倍率 こうかはばつぐん 2倍 きゅうしょにあたった 2倍 ポケモンと同じタイプの技 1.5倍 こうかはいまひとつ 0.5倍 こうかはない 0倍 ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね ノーマル △ × △ ほのお △ △ ○ ○ ○ △ △ ○ みず ○ △ △ ○ ○ △ でんき ○ △ △ × ○ △ くさ △ ○ △ △ ○ △ △ ○ △ △ こおり △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ かくとう ○ ○ △ △ △ △ ○ × ○ ○ どく ○ △ △ △ △ × じめん ○ ○ △ ○ × △ ○ ○ ひこう △ ○ ○ ○ △ △ エスパー ○ ○ △ × △ むし △ ○ △ △ △ ○ △ ○ △ いわ ○ ○ △ △ ○ ○ △ ゴースト × ○ ○ △ △ ドラゴン ○ △ あく △ ○ ○ △ △ はがね △ △ △ ○ ○ △
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最終更新:2013-12-12 11 07 38 (Thu) このページを編集 ストーリー攻略(ver4) ストーリー攻略(ver4) 基本的な戦略は変わっていませんので 基本戦略・テクニック(ストーリー攻略) を参照してください。 ver4のストーリー攻略は、ニコニコ動画リンクの プレイ動画 (Version4) が参考になります。
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新生ナイズル攻略情報 新生ナイズル100層攻略のための手順などをまとめます。 事前準備 メンバーとジョブ構成 No. 名前 ジョブ 1 グレさん 学者 2 リフル 学者 3 ミリさん 竜騎士 4 タモさん 戦士 5 レインさん 暗黒騎士 6 ゼミ 暗黒騎士 ※学者のサポは赤が良いと言われています。 ※前衛のサポは、戦か侍が一般的です。 ※最近は侍の評価が高いようです。黙想、石火之機など集中的な火力アップ、八双によるヘイスト効果など。 持ち込み品 No. ジョブ 品目 数量 1 前衛 サイレントオイル 適量(無くても問題にならない) 2 前衛 プリズムパウダー 適量(無くても問題にならない) 3 前衛 パウダーブーツ 12個 ※学者は、インビジ、スニークで対応できるのですが、魔法感知の敵がいる場合もあるので、各1D程度を持参願います。 ※[2012/06/22修正]:パウダーブーツは7個から10個に変更しました。 ※[2012/12/28修正]:パウダーブーツは10個から12個に変更しました。 ※[2012/12/28修正]:実際にはサイレントオイル、プリズムパウダーは2Dも必要ないため適量に変更しました。 その他準備 No. ジョブ 内容 1 学者 強化魔法スキル435以上 2 前衛 足装備は常時パウダーブーツにするので、足装備を着替えないマクロの作成。 3 前衛 D値の高い武器と強力なWS。80層以下の敵ならWS一発で倒せる程度が目安だそうです。 4 暗 トワイライトサイズ。プリンなど物理防御が高い敵の出現頻度も高いそうです。 5 全員 予定されている行動の中で頻度の高い物をマクロ化しておく。 ※[2012/06/22追加]:5に関して、以下にその例を挙げます。 _______________①学の範囲化アビ、魔法。アビと魔法は場合によっては同じマクロにしない方がよい。 _______________後述するように、アビだけは直前の階層終了時に使うので、魔法とセットにしておいても連続使用できない。 _______________②前衛は、パウダーブーツの使用はマクロ化しておく。 _______________同時に、ブーツを履きかえるように注意を促すセリフを合わせてセットしておくとよい。 準備エリアでの行動 薬品 No. 必要トークン 薬品 概要 1 50 猛者の薬 物理攻撃力アップ。いざという時に使う。 2 尊者の薬 呪い以外の状態異常回復。バインド等への対策として使う。使用者のみに効果。 3 走者の薬 「とんずら」の効果。1分間持続。パウダーブーツより早く移動したい場面で使う。 4 100 体力の薬 最大HP1.5倍。15分間持続。注意点を後述。 5 侠者の薬 物理無敵。ピンチの時に使う。 6 聖者の薬 呪い以外の状態異常回復。バインド等への対策として使う。使用者を中心に範囲効果。 ※その他、ジョブ毎に必要と思われる薬品(学なら魔力の薬?)を取っておいてください。 ※これらの薬は、一括して取得できるように、予め登録しておくことが可能となっています。 ※最初に攻略する時は、100層は目指さず、中の様子を確認する事にします。この時に薬品の登録も行います。 薬品仕様上の注意 (1)体力の薬 上記のとおり、体力の薬は最大HPを1.5倍にする非常に強力な薬品です。 効果時間に着目すると、15分間持続します。 そこで、エリア侵入直後に薬品を受け取ったら、体力の薬はその場で使用します。 そして、更にもう1つ箱から取ります。 この追加分は15分後に、最初の体力の薬の効果が切れた時点で使用します。 こうする事で、30分効果を維持します。 (2)体力の薬補足 暗で参加する人は、ドレイン2を封印した方が良さそうです。 ドレイン2は一時的に最大HPを増加させる効果があるのですが、 この効果が薬品の効果を上書きしてしまう事が知られています。 (3)侠者の薬 ピンチであると判断した場合、躊躇なく使用しましょう。 新生ナイズルは攻略時間が非常に厳しいコンテンツです。 戦闘不能者が出て、戦力が低下した場合、おそらく100層到達は不可能でしょう。 とにかく戦闘不能にならない、その為には侠者の薬も躊躇なく使う事が大切です。 第一階層での行動 宝箱からテンポラリアイテムを確保した後、第一階層に進みます。 第一階層進入直後に取る必要な行動があります。 No. 担当 行動 備考 1 グレさん(学) プロテス&シェル 2 リフル オーラ ここで、オーラの使用について補足があります。 オーラは学の2アビ連環計の効果時間中に使える魔法です。 この連環計は効果時間が3分間となっています。 大抵の場合一つの階層の攻略は3分以下で行われるため、 2番目の階層に到着した時点で、連環計の効果が残っています。 そこで、2番目の階層到達時にオーラの掛け直しを行います。 攻略エリア侵入直後 進入直後の行動は全ての階層で決まっています。 学者の担当は、新しい階層にワープした直後に毎回、以下の魔法を使用してください。 No. 担当 行動 備考 1 グレさん(学) スニーク 作戦目標が「敵の殲滅」以外の時、範囲化のアビと共に使用 2 ファランクス 作戦目標が「敵の殲滅」である時、範囲化のアビと共に使用 3 リフル(学) リジェネ 範囲化のアビと共に使用 4 グレさん(学) ヘイスト グレさんの裁量で、前衛4人に切れ目が無いように使用 ※1と2はどちらか一方を使用します。 ※その階層の目的が、殲滅以外なら1を、殲滅であれば2を選択します。 ※その階層の目的は、階層進入時にメッセージとして流れるようになっています。 [2012/06/22修正]:各層攻略開始時、学はアビ+魔法を1種類だけ唱える。2種類になると待ち時間が長くなる。 [2012/06/22追記]:学の範囲化のアビは、1つの階層をクリアする直前に使用しておく。 _______________こうする事で、アビリティ使用の時間を短縮する。 _______________学のアビ(範囲化、時間延長)の効果時間は1分感である事に注意する。 上記のとおり学者が範囲魔法で強化と支援を行っている間に、 前衛は「パウダーブーツ」を使用します。 その階層の作戦目標がメッセージとして流れたのを確認したら、 作戦目標の内容によらず、パウダーブーツを使用しましょう。 リキャ待ち時間を消化している別のブーツに履き替え、 学の魔法が掛ったら、エリアの攻略開始です。 エリア攻略開始 No. チーム 担当範囲 名前 備考 大 小 1 A 北東(NE) 右手 タモさん 2 左手 ミリさん 3 B 南西(SW) 右手 レインさん 4 左手 ゼミ 前衛4人を上記のように分けます。 先ず、各チーム毎、担当範囲(大)の方向に進路を取ります。 同じチーム内で、道が二手に分かれている場合、担当範囲(小)に従って、左右に分かれて進みます。 80層以下であれば、敵の強さは大して問題にならないそうです。 敵と戦闘する場合でも、オーラ+リジェネの効果でHPの回復は十分であると考えられます。 またオーラのヘイスト+リゲインの効果でWSの回転も良く、短時間で敵を倒せます。 従って、2人で同じ敵と戦う必要がありません。 他のメンバーが戦闘中であっても、十分行けると判断できれば(大半の場合は余裕)、その場は任せてドンドン探索に行きましょう。 これに反して、NM等が非常に強力であれば、早めに判断して、助けを呼ぶなり侠者の薬を使って下さい。 戦闘不能者が出ると、戦力的に100層到達が困難になる事は先にも述べましたが、要注意でお願いします。 追記 ----------(ここから)---------- 前衛は2チームに分けると言う考え方が一般的なので、それに従って上記のような書き方にしましたが。 チーム分けではなく、個人の視点では No. 方向 メンバー 補足 1 東(E) タモさん 東(E)に道が無い場合、北(N)に進む 2 北(N) ミリさん 北(N)に道が無い場合、東(E)に進む 3 西(W) レインさん 西(W)に道が無い場合、南(S)に進む 4 南(S) ゼミ 南(S)に道が無い場合、西(W)に進む と言う事になります。 チームとは言いつつ、自分の担当する方向に道が無い場合に、 次に優先度の高い担当範囲が共通する、と言う程度の繋がりになります。 追記 ----------(ここまで)---------- また、前衛は視界に敵影が無い場合などは、常時パウダーブーツを使用して攻略時間短縮に努めてください。 100層到達するためには、20層程度をクリアする必要があるそうです。 単純に 30分÷20層=1.5分/層 となり、1層辺り1.5分平均で踏破しなければなりません。 また、仮に、1層あたり5秒短縮できれば、 20層×5秒=100秒 であり、上記の1層分の時間を捻出できる事になります。 ナイズル100層のためには、ほんの数秒といえどもおろそかにできないのです。 グレさん(学)は基本的にAチーム(タモさん、ミリさん)に帯同してください。 Bチーム(レインさん、ゼミ)は暗x2なので、火力の高さ、スリプル、ブレイクなどの足止め手段の豊富さなどの点で生存率が高いので回復支援などは不要であると考えます。 グレさんは、Aチームの回復補助や支援などを行い、余裕があれば釣りもお願いします。 折り返し ナイズル突入後15分程度経過すると、魔法や薬品の効果が切れるので掛け直しが必要となります。 No. 担当 行動 備考 1 全員 体力の薬 2 グレさん オーラ 3 リフル ケアル 1の直後、前衛のHPが黄色になっているはずなので、生体感知されない為の措置。 ※2のグレさんの行動に関しては、オーラを使用したその階層の次の階層で、掛け直しをする。 その他予備知識 救援の出し方 近頃とんと使わなくなった救援要請。 いつのVerUpであったか、誤用を避けるため、戦闘中のメニューから救援要請が直接出来なくなりました。 現在、救援要請を出すためには、以下の方法があります。 テキストコマンドから /h /help のどちらかを入力する。 もう一つは、予めテキストコマンドで /blockhelp off を設定しておき、手動で戦闘解除の⇒に隠れている「救援要請」のコマンドを選択する。 前衛の動き ①探索を優先 作戦内容にもよりますが、基本前衛4人でマップ全体を網羅しなければなりません。 マップの奥の方に殲滅対象の敵がいて、メンバーの誰もその存在を確認できていない、 と言うような事態は攻略時間を無駄に長引かせてしまいます。 その為に、戦闘中の味方がいても基本は無視して、その場は任せましょう。 その味方には、オーラ、ファランクス、リジェネ、ヘイストが掛っているはずです。 80層以下であれば2~3匹同時でも相手が出来るはずです。 下手に加勢すると、その時点で「とんずら」の効果時間が無駄になります。 ②戦闘不能を避ける 時間短縮のために、①に従う訳ですが、 余りに無理をしすぎると戦闘不能になりかねません。 前述したとおり、戦闘不能者(特に前衛)が出ると100層クリアは絶望的だと言われています。 味方は基本スルーなのですが、HPを見てピンチであると判断した場合は加勢します。 また、自分が戦闘不能になりそうな場合、 「侠者の薬」を使う事 テキストコマンド「/h」で救援 会話でピンチである事を告げる と言った対処を忘れずに。 また、前衛はサポ侍であるので、アビ青眼+心眼の利用も思い出しましょう。 80層以下でも、「ヘッドの駆逐」のNMなどはかなり強力です。 通常の雑魚との強さにかなりのギャップがあります。 なめて掛ると痛い目にあいます。 (ポロッゴNMのマジックハンマーで450x3と言うようなケースもあります。) ③サポ侍 サポが侍である事を有効利用しましょう。 前述の②でピンチの時に、アビ青眼+心眼を利用する事に言及しました。 それ以外にも、 八双 黙想 石火之機 特に、オーラの効果により、移動中にTPが200を超えている事は珍しくありません。 そこで、石火之機から一人で連携する事が、短期間で与ダメージを稼ぐ意味でとても有効です。 前衛各人は、このような場合にどのようなWSの組み合わせで連携できるのか、確認しておきましょう。 両手斧:ウッコフューリー(光)+ウッコフューリー(光)⇒光 両手斧:ウッコフューリー(分解)+アップヒーバル(核熱)⇒光 両手剣:トアクリーバー(光)+トアクリーバー(光)⇒光 両手剣:スカージ(核熱)+レゾルーション(分解)⇒光 両手槍:? 思いつくだけ列挙しましたが、不明点も多いです。 WSによっては、弱いWSによる無理な連携より、石火之機から強力なWS2連発の方が結果的に良いかもしれません。 ※<<<ここで作業中断>>> ◎追記する内容 ヘイストに関する予備知識 オーラと強化魔法の関係 作戦目標の整理
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TOD掲示板 利用規約 1.荒らし厳禁!!! 2.敬語を使う 3.同じ事を質問しない だいたいこの三つを守ってくださいね TOD攻略掲示板へ
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英雄凱旋広場(拳) 忘れられた図書館(犬) 王都直掩空中戦艦(団長) 旧決戦場大防壁(シールドゴーレム) 王宮最上層部(狂王) 終焉の断層(マリシアス) はじめに VITA版について おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略狂王 シールドゴーレム 犬 団長 拳 マリシアス はじめに 初めてプレイする人はまず動きの遅い拳、シールドゴーレムの所にいって基本的な動かし方やシステムを覚えた方がいいです。 また回避ボタンは、初期設定の○ボタンよりRボタンに変えたほうが楽ともいわれてるのでRボタンの方が楽だと思ったら速めに変えたほうがいいです。 VITA版について 既存ボスにも若干調整はされているが基本的な攻略はPS3版と同じと考えていい。 コスチュームがある分VITA版のほうが攻略は楽です。 おすすめ攻略順 おすすめは 狂王→シールドゴーレム→犬→団長→拳の順で倒すのが一番楽かと思います 後にまわせば回すほどボスが強くなるので、一番強い狂王は最初、一番弱い拳は最後の方がいい Sランク狙いの場合は 狂王→団長→シールドゴーレム→犬→拳がおすすめ シールドゴーレムを二番目当たりに選ぶと敵の数が少なくキル数、チェインコンボが狙いにくいため ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 また以下の攻略は狂王を一番最初に倒したときの攻略法になるので注意。(狂王を倒さないと剣を使ったコンボが出来ないため) 狂王 オーラ稼ぎ 雑魚敵が沸いてくる場所で拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ おすすめコンボ コンボというか拳オーラ△回避これをやってるだけでも結構簡単に倒せます シールドゴーレム オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等のコンボで倒しオーラを稼ぐ おすすめコンボ ボスへの部位破壊 拳□□□← バリア破壊、ボスの頭を直接攻撃する時のおすすめコンボ 拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め 犬 オーラ稼ぎ 1階にいる小さい魔獣を魔弾△ロックオンで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□← 団長 オーラ稼ぎ ボスの場所にいる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ボスの放つ機関銃をジャストガード おすすめコンボ 拳□□□↑ 周りの雑魚敵がうざい場合は拳□□□←で蹴散らす 拳 オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等で倒しオーラを稼ぐ 2000ぐらい溜まったらオーラ3開放して魔弾△ロックオンで周囲の敵を蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ マリシアス オーラ稼ぎ プレイヤーを追尾してくるオレンジ色の爆発する光球をジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□↑ 名前 コメント
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ここはしけんちゅうだよかんせいするまでまっててね ざあんつ 通常日本語版を有効にする ウクライナにロシアがしんこうしたから ロシアのプレイヤーはげーむができていないよ くわしくはこちらをよんでね ウクライナじょうせいについて wikiへようこそ! こちらではザアンツのさいしんじょうほうをこうかいしているよ あらしたいさくとしてかんりにんのみがへんしゅうをできるよ さいしんじょうほう 4/30 パグさんのアライアンスにこのうぃきのメンバーがさんかしました 4/29 -とっかアリ テトラポネラ ルフォニグラ -さいきょうちゅうりつせいぶつらんきんぐ -あたらしいちゅうりつせいぶつ ニセハナマオウカマキリ -あたらしいコードがとうじょう 4/06 -みないでね システム このうぃきのメンバーすう688(ショートカットをつくっていただいたひと) このうぃきのフォロワーやく6000(しんきうぃきランキング13い,いつもみていただいているおかた) フォロワーとうけい1まん4せん3びゃくにん(14300) 1しゅうかん+300 1かげつ+2100 ※こうかいしていないアカウントがあることにちゅういしてください ショートカットをさくせいするとこちらのアイコンがじぶんのパソコン,スマートフォンにひょうじされるようになりタップするだけでこのサイトにせつぞくできるほか、せつぞくがよりスピーディーにできるようになります スマホばんのかたはパソコンばんのサイトにきりかえることをおすすめします こちらのありんこコミュニュティーフォーラムでは クリムゾンヒメアリにきんえんなキイロヒメアリのせいちょうきろくを こうかいしていますのでよかったらみていただけたらとおもいます キイロヒメアリのせいちょうきろく きほんてきなじょうほう ガーディアンアリのしゅるいまとめ https //w.atwiki.jp/theants/pages/10.html シューターアリのしゅるいまとめ https //w.atwiki.jp/theants/pages/12.html キャリヤーアリのしゅるいまとめ https //w.atwiki.jp/theants/pages/14.html ありづかをこうげきするとき、まもるときのこころえ https //w.atwiki.jp/theants/pages/11.html しゅうけつこうげきのやりかた https //w.atwiki.jp/theants/pages/20.html へんせいごとのとくちょう https //w.atwiki.jp/theants/pages/33.html こうりゃくアカウント Pheidole noda せんいき509 じょうおうアリレベル20 せんとうりょく16293018 アライアンス END EDENS ZERO こうりゃくアカウント かくちにてんかい ごうけい3アカウント なまえのPheidole nodaは いえでかっている オオズアリのがくめいから付けました のだのあにきではありませんが よくきがあらいオオズアリらしくこうげきします せんりょく へいたいアリ3192666 コガネグモ★6 アトラスカブトムシ★5 ハナカマキリ★6 ハネカクシ★5 ファーム6こ(こうげきしてもいいよ) だい1しょう しんせいコロニー すべてはいだいなるははのために だい1しょう しんせいコロニー だい2しょう ちかのきょうい へいたいアリをアンロック せんとうのきそをまなぼう だい2しょう ちかの脅きょうい だい3しょう フードクライシス ごはんをいそいでありづかにとどけよう だい3しょう フードクライシス だい4しょう いへんしんか しんかしてパワーアップ だい4しょう いへんしんか だい5しょう せんとうじゅんび きけんなちじょうにでるでるまえにたのもしいアリをみかたにつけよう だい5しょう せんとうじゅんび だい6しょう ちじょうせかい ほかのプレイヤーときょうりょくしててきをたおそう だい6しょう ちじょうせかい だい7しょう ていこくのはじまり じぶんのちからでていこくをはってんさせていこう だい7しょう ていこくのはじまり せんでん ここでプログラミングをまなべるよ かぶしきがいしゃプログメイト しずおかだいがく ここからは初期設定です @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki 精霊回路ドライヴ@wiki ハートオブクラウン@wiki エルプリ攻略wiki AcesHigh Wiki Plus! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。 コメント 大人になるまでユーチューブ活動ができなくなりました -- 管理者(200812151981) (2022-02-12 17 17 42) 今日は大半の緑品質特化アリの記述が完了しましたので -- 管理人(200812151981) (2022-02-13 16 13 24) 明日は全て終わらせれるよう努力しようと思います -- 管理人(200812151981) (2022-02-13 16 13 57) 名前 コメント
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対戦攻略法 チーム編成編 先発投手は7回くらいまで投げることが多いので試合の中でも最も重要な役割となります。 強い投手をセットしてレベルを上げておきましょう。スターターパックでSRのカードを手に入れておくと試合が楽になります。 守備位置が適正でない場合守備力が半減してエラーが起こりやすくなります。できるだけ適正のある守備位置に配置しましょう。 ミニゲーム攻略編